Denis Xiomara Cardozo Becerra

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Join date: Jun 7, 2022

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Máster en Tecnologías de la Información y la Comunicación - Universidad Autónoma de Madrid

Becaria Fundación Carolina

Especialista en Pedagogía de los Derechos Humanos - Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

Licenciada en Lenguas Extranjeras - Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

Suffolk County Community College - Long Island, New York

Delegada de Juventud Cruz Roja Colombiana - Cruz Roja Noruega


denis.cardozo@estudiante.uam.es

xiomara.cardozo83@gmail.com


SomoS-TEAM:


En la sociedad actual, los avances tecnológicos y científicos, han influido y modificado la forma de vivir del ser humano. Es así como en los últimos años la comunidad internacional ha diseñado estrategias de inclusión, que permitan cerrar las brechas sociales, promoviendo la igualdad y equidad de género. Este proyecto de innovación surge de la necesidad de vincular a las niñas en áreas STEAM a través del uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación de esta manera, fortalecer sus competencias digitales y lingüísticas; además de contribuir al quinto objetivo de desarrollo sostenible por las Naciones Unidas en la Agenda 2030 que propone: “Lograr la igualdad entre los géneros y empoderar a todas las mujeres y niñas”; por ende, este proyecto propone ser una herramienta que inspira a niñas y jóvenes en ser científicas, ingenieras y en general grandes profesionales que contribuyan al desarrollo de la humanidad.


El proyecto de innovación “SomoS-TEAM” es el juego de palabras de “Somos” representando todas las niñas, “STEAM” de la sigla: Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics, separado por un guión para enfatizar la palabra TEAM ya que en Inglés significa “equipo”, por ende enfatiza que las niñas son parte del equipo STEAM. Este proyecto gira en torno al campamento digital denominado “Pandora STEAM Camp” que aborda contenidos de grado sexto disponibles para todo público, con didácticas y actividades prácticas, además de creación de proyectos a menor escala que permitan encontrar soluciones a problemáticas actuales fortaleciendo el aprendizaje de las áreas, el uso de herramientas, recursos y programas TIC.


ENGLISH VERSION:


In today's society, technological and scientific advances have influenced and modified the way of life of human beings. This is how in recent years the international community has designed inclusion strategies that lead to closing social gaps, promoting gender equality and equity. This innovation project arises from the need to link girls in the STEAM areas, through the use of Information and Communication Technologies. In this way, to strengthen their digital and linguistic skills, in addition to contributing to the fifth objective of sustainable development - Agenda 2030 that proposes: "To achieve gender equality and empower all women and girls" therefore it will be a tool that inspires girls and young people to be scientists, engineers and in general great professionals who contribute to the development of humanity.

The innovation project “SomoS-TEAM” is the pun on “Somos” in Spanish means “We are” representing all the girls, “STEAM” from the acronym: Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics, separated by a hyphen to emphasize the word TEAM since its meaning in English, therefore this project enhances that girls are part of the STEAM team. This project works around the digital camp called “Pandora STEAM Camp” that contains sixth grade content available to all audiences, with didactics and practical activities in addition to the creation of smaller-scale projects that allow finding solutions to current problems, strengthening the learning of the areas, the use of ICT tools, resources and programs.


https://xiomaracardozo83.wixsite.com/somosteamcamp


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